- ③ 実績の伝え方
- ④ 美意識とポリシー
- ⑤ 全体を一文で表すなら
- Q1. このゲームはどんな特徴がありますか?
- Q2. なぜ「ゲーム」で学習するのですか?
- Q3. 脳科学を取り入れているとはどういうことですか?
- Q4. 音楽に528Hz・444Hzを使っているのはなぜですか?
- Q5. セキュリティは大丈夫ですか?
- Q6. 小学生でも本当に効果がありますか?
- Q7. 勉強が苦手な子でも使えますか?
- Q8. なぜリアルな表現ではなく、ファンタジーなのですか?
- Q9. なぜホームページの画像も美しさを重視しているのですか?
- Q10. 他の学習アプリとの違いは何ですか?
- Q11. 今後、どのような展開がありますか?
- Q12. このゲームで一番大切にしていることは何ですか?
① コンセプト
「学習 × 脳科学 × 音楽 × セキュリティ」
すべてを本気で設計した、次世代の教育ゲーム。
② ゲームの特徴
本ゲームは、
教育・音楽・テクノロジーを横断する思想のもとで制作されています。
🔐 セキュアな開発環境
-
pfSenseを用いた高度なセキュリティ環境下で開発
-
外部リスクを極限まで排除した、安心・安全な設計
🧠 脳科学に基づいた設計
-
記憶に残りやすい映像構成
-
集中力を保ちやすいゲームテンポ
-
反復しても飽きないストーリー性
🎵 周波数を活用した音楽設計
-
528Hz・444Hzなどの周波数を用いたヒーリングミュージックを採用
-
リラックスと集中を両立し、長期記憶に残りやすい状態をサポート
③ 実績の伝え方
実際の学習成果
実際に本ゲームを使用した学習では、
-
小学2年生が
-
一晩のプレイで
-
英検5級の英単語30語中24語を定着
という成果が確認されています。
「楽しいから続く」
「続くから、覚えられる」
それを実証した結果です。
④ 美意識とポリシー
制作ポリシー
本プロジェクトでは、
**リアルさよりも「美しさ」と「楽しさ」**を大切にしています。
-
現実をそのまま再現するより
-
現実よりも少し美しく、少しやさしい世界を描くこと
そのため、ホームページやゲーム内では
自画像を含め、すべて「美しいと感じられる表現」のみを採用しています。
これは、
学びは「緊張」よりも「安心」と「ときめき」の中でこそ深まる
という一貫した思想に基づいています。
⑤ 全体を一文で表すなら
学びを、記憶に残る体験へ。
セキュアに、美しく、そして楽しく。
または、
主な活動:現実より、美しい学びを。
だから、子どもは自然に覚えてしまう。
- 教育×AI:AIを活用した全科目対応・医学部受験支援システム開発(全学部・全学年に対応予定)
- 音楽制作:528Hz / 444Hz ヒーリングトラック制作・販売
- Web制作:WordPress / Unreal Engineを用いた体験型サイト構築
- 未来構想:動物と人が共生するスマート生活支援を計画中
よくあるご質問(Q&A)
Q1. このゲームはどんな特徴がありますか?
A.
本ゲームは、
教育・脳科学・音楽・テクノロジー・セキュリティを融合して設計された、次世代型の教育ゲームです。
単なる暗記ではなく、
映像・音楽・ストーリーを通して自然に記憶に残る体験を重視しています。
Q2. なぜ「ゲーム」で学習するのですか?
A.
人は「楽しい」と感じているとき、脳が最も活性化し、記憶が定着しやすくなります。
本ゲームは
-
楽しい
-
続けたくなる
-
気づいたら覚えている
という状態を意図的に設計しています。
Q3. 脳科学を取り入れているとはどういうことですか?
A.
脳科学の知見をもとに、
-
視覚情報の配置
-
音のタイミング
-
繰り返しのリズム
-
集中が切れにくい構成
を細かく調整しています。
その結果、短時間でも長期記憶に残りやすい学習体験を実現しています。
Q4. 音楽に528Hz・444Hzを使っているのはなぜですか?
A.
528Hz・444Hzなどの周波数は、
リラックスと集中を同時に促すと言われています。
本ゲームでは、
-
緊張しすぎない
-
眠くなりすぎない
-
心地よく集中できる
状態を作るために、これらの周波数を取り入れたオリジナル音楽を使用しています。
Q5. セキュリティは大丈夫ですか?
A.
はい。
本ゲームは pfSenseを用いた高度なセキュリティ環境 のもとで開発・運用されています。
-
外部からの不正アクセス対策
-
不要な通信の遮断
-
安全なネットワーク設計
を徹底しており、教育用途として非常に高い安全性を確保しています。
Q6. 小学生でも本当に効果がありますか?
A.
はい。実績があります。
実際に、
小学2年生が一晩のプレイで
英検5級の英単語30語中24語を定着
したケースが確認されています。
「勉強させた」のではなく、
楽しんで遊んだ結果として覚えたことが大きな特徴です。
Q7. 勉強が苦手な子でも使えますか?
A.
もちろんです。
本ゲームは
-
勉強が苦手
-
集中が続かない
-
従来の学習方法が合わない
というお子さこそ向いています。
「できない自分」を責めず、
「できた!」という感覚を積み重ねる設計になっています。
Q8. なぜリアルな表現ではなく、ファンタジーなのですか?
A.
学習には「安心感」と「ときめき」がとても重要だからです。
現実をそのまま再現するよりも、
現実より少し美しく、少し優しい世界のほうが、
心が開き、学びが深まります。
そのため、本プロジェクトでは
リアルよりも美しさを優先しています。
Q9. なぜホームページの画像も美しさを重視しているのですか?
A.
学びは、最初に「見た瞬間の印象」で大きく左右されます。
本サイトでは、
-
不安を与えない
-
圧迫感を与えない
-
心が落ち着く
そんな美しいと感じられる表現のみを採用しています。
Q10. 他の学習アプリとの違いは何ですか?
A.
最大の違いは、
思想・設計・環境すべてに一貫性があることです。
-
セキュリティ
-
音楽
-
映像
-
ゲーム設計
-
教育理論
すべてを一人の教育クリエイターが統合設計しています。
Q11. 今後、どのような展開がありますか?
A.
今後は、
-
英検・TOEIC・受験対策の拡充
-
医学部受験向けコンテンツ
-
海外向け英語版
-
AI・音楽・教育を融合した新しい体験
などを順次展開予定です。
Q12. このゲームで一番大切にしていることは何ですか?
A.
一番大切にしているのは、
学びは、苦しいものではなく
本来、とても楽しいものだということ
それを、子どもたち自身が
体感できることです。







